|
Testek elhelyezése a virtuális térben
Ez pontosan úgy történik, mint a normál webglbasic kódolásnál. Használható a szín, a textúra, a hely, a forgás parancs. Geometriából csak a gömb, henger, téglatest! A példában 50 db téglatestet generálok, és a lefelé mutató gravitációs vektor miatt mind lefele zuhan.

|
|
Test mozgása
Alapesetben minden test elmozdulhat a gravitáció miatt. Ez kikapcsolható a test.mozgás(ki), vagy test.mozgás(off) paranccsal.
A példában egy nagyobb lapos téglatestből készítettem padlót. Kikapcsolva a mozgását, a lezuhanó téglák visszapattannak róla.

|
|
Sebességvektor
Minden testnek adható egy kezdeti sebességvektor, ami a jelenet betöltődésekor aktiválódik.
Fontos, hogy a testnek legyen egyéni neve, amit a DEF kulcsszóval lehet megadni. Ezután tudunk hivatkozni az adott testre a test.sebesség(NÉV, x,y,z) paranccsal.
A példában a PLANET1, és a PLANET2 gömbök azonos méretűek, de az első 4x nagyobb sebességet kap, mint a második. Ezért szinte lelöki a jobboldali gömböt a padlóról.

|
|
RUGALMASSÁG
A test rugalmassága meghatározza, hogy ütközéskor mennyi energiát veszít. Az 1-nél kisebb rugalmassági tényező esetén fokozatosan elveszti az összes mozgási energiáját, és egy idő múlva a sebessége nulla lesz. A szimuláció megengedi 1-nél nagyobb rugalmasság használatát, ami azzal jár, hogy minden ütközésnél nagyobb lesz az energiája.
A példában a falak 1-es rugalmassággal rendelkeznek, a baloldali gömb 0.8-as, a jobboldali 1.2-es értékű.

|
|
SÚRLÓDÁS
A súrlódási tényező 0..1 közötti szám. Minél kisebb, annál jobban „csúszik” a test egy másik testen. A példában a lejtő 0.5-es értékű, a kockák pedig 0.3, 0.6, 0.7 értékűek.

|
|
PERDÜLET
A sebességvektorhoz hasonlóan működik. A jelenet betöltésekor kaphat a test forgási energiát. A rugalmasság, és a súrlódási tényezők csökkenthetik majd a perdületet.
A példában viszont 0-ra állítottam a sutlódást, és a rugalmasság is 1. Ezért semmi sem csökkeni a perdületet, és a sebességet.

|
|
FELADATOK
Feladatnak neveztem el azt az interaktív lehetőséget, amikor a felhasználó egy gombra kattintva beleavatkozhat a test fizikai jellemzőibe.
A feladat utasítás argumentumában kell a gomb nevét megadni: feladat(Alaphelyzet - Gyors)
Ezután kell felsorolni a feladat egyes összetevőit:
- hely megváltoztatása: feladat.hely(LABDA, -10,10,0)
- sebesség módosítása: feladat.sebesség.x(LABDA, 10)
- perdület módosítása: feladat.perdület.x(LABDA, 0)
Végül le kell zárni az adott feladatot: feladat.vége

|