Az utasítások sorrendje lényeges, mivel egy begépelt utasítás az alatta lévő összes kódra vonatkozik!

  1. Felszín megadása ( szín, textúra, bump, normál)
  2. Transzformáció (hely, méret, elforgatás)
  3. Geometria(gömb, tégla, henges, stb..)

 

A szín, és a hely az egész kódban érvényes marad amíg nem írunk be egy újabb utasítást.

 

A hely nem változik, de minden geometria egyéni színt kap.