COMPILER


TUTORIAL

Bemutatkozás

Ez az oldal elsősorban gyereknek készült. Egy általam kitalált programozási nyelvet fordít át WebGL nyelve. Az új böngészők ezt már képesek 3D-ben megjeleníteni.

Az oldal ingyenes, ezért bármilyen támogatásnak örülök. (Megosztás, reklámozás, anyagi támogatás.)

Niethammer Zoltán
niethammer.zoli@gmail.com 

Legjobb munkáim

3D függvények: 

Fogaskerekek:

Boszniai piramis:

Napfogyatkozás:

Holdfogyatkozás:

Hidrogén:

6. Lecke: Alakzatok

Az alakzatokkal egészen összetett testek készíthetők. Az utasítás több részből épül fel,

A legegyszerűbb megoldás esetén az XY síkban megadunk egy ponthalmazt, ami leírja az alakzatot. Ezután csak a Z irányú kihúzás mértékét kell megadni. A következő példában 5 egység "vastag" lesz a kihúzott alakzat.

 

 


 Lyukas alakzatok készítése esetén nagyon fontos, hogy kijelöljünk egy haladási irányt. 

A sárgával jelölt pontokat direkt jobbra rajzoltam, hogy látható legyen a pontok sorrendje. Ezeket a pontokat a baloldali két ponttal azonos helyre kell rakni.