Keresés

Bemutatkozás

A böngészők képesek webgl 3D tartalmak megjelenítésére is, de a kód megírása felkészült programozót igényel. Ezt az oldalt azért fejlesztem, hogy egyszerű utasításokkal könnyen, és gyorsan lehessen ilyen tartalmakat készíteni programozási tudás nélkül is. Az oldal ingyenes, ezért bármilyen támogatásnak örülök. (megosztás, reklámozás, anyagi támogatás.)

Niethammer Zoltán


PayPal azonosító:
niethammer.zoli@gmail.com 

AR marker

A marker egy olyan kép, amelyet a kamera 3D viszonyítási pontnak tekint, ha betöltesz egy AR tartalmat. Az oldalon található tartalmak a következő képet használják:

 

Ajánlott oldalak

7. Lecke: Saját kamerák

Saját kamerát nagyon könnyű készíteni: 

  • Írd a program végére a debug0 utasítást! 
  • A fordítás után a 3D tartalomban megjelenik egy gomb. 
  • Ezután egérrel állítsd be a megfelelő nézőpontot a 3D keretben. 
  • Kattints a DEBUG0 gombra, és egy felugró ablakban megkapod a kamera utasítást. 
  • Ezt másold a kódba, és írd át a kamera nevét!