Keresés

Bemutatkozás

A böngészők képesek webgl 3D tartalmak megjelenítésére is, de a kód megírása felkészült programozót igényel. Ezt az oldalt azért fejlesztem, hogy egyszerű utasításokkal könnyen, és gyorsan lehessen ilyen tartalmakat készíteni programozási tudás nélkül is. Az oldal ingyenes, ezért bármilyen támogatásnak örülök. (megosztás, reklámozás, anyagi támogatás.)

Niethammer Zoltán


PayPal azonosító:
niethammer.zoli@gmail.com 

AR marker

A marker egy olyan kép, amelyet a kamera 3D viszonyítási pontnak tekint, ha betöltesz egy AR tartalmat. Az oldalon található tartalmak a következő képet használják:

 

Ajánlott oldalak

8. Lecke: Anyagok

A következő videóban az anyagokkal foglalkozok. A test felszíni mintázatát több utasítás is szabályozza. A SZÍN utasítás legyen az első, mert ez befolyásolja a textúrák színét is. A SZÍN utasításban max. 5 paraméter adható meg. Az első a legfontosabb, mivel ez adja meg a test alapszínét a ráeső lámpa színével kalkulálva. Legtöbbször fehér fényt használunk, vagyis piros szín beállításakor tényleg piros lesz a tárgy felszíne.

A második szín a fényes felületek színe. Alapesetben fehér. A harmadik szín az árnyékos részek színe. Ez pedig fekete alapesetben.

Ezeket a színeket többféleképpen is meg lehet adni:

  • magyar nyelven néhány alapszín beírható: fehér, fekete, piros, kék, zöld, sárga, lila, szürke, ezüst)
  • angol nyelven a szabványos HTML neveket kell használni: http://html-color-codes.info/color-names/
  • a legjobb az RGB színkódok használata: http://html-color-codes.info/

A piros szín:  red, piros, #FF0000, #ff0000, vagy csak FF0000, ff0000

A fehér szín:  white, fehér, #FFFFFF, #ffffff, vagy csak FFFFFF, ffffff

Az így megadott szín addig érvényes, amíg másik SZÍN utasítást nem talál a fordító!

A negyedik paraméter a fényes rész csillogása. Nulla esetnén nem csillog. Az ötödik paraméter a test átlátszósága. 

Ezután jöhet a TEXTURE utasítás, ami egy pixeles képet feszít a test felszínére. A TEXTURE elé kell írni a BUMP utasítást, ami szintén egy pixeles kép, de ez a test felszínének érdességét szabályozza. 

 

 

Néhány példa a különféle anyagokra: