Ez a munka egy hobby project, nem tudományos munka, ezért előfordulhatnak hibásan kialakított részek. Ebben a cikkben összefoglalom a munka menetét, segítve a további hasonló projecteket.
A facebook „Szentes élete régen - képekben, dokumentumokban” csoportban kaptam rengeteg segítséget, elsősorban a feltöltött fényképek, képeslapok formájában.
1. Anyaggyűjtés: Ez a folyamat volt a legnehezebb, és leghosszabb része a munkának. Rengeteg nyilvános képtárat néztem át, és próbáltam a legnagyobb felbontásban megszerezni a régi képeket. Ezekből a képekből kiderült, hogy jelentősen változott az épület homlokzata az idő múlásával. Végül úgy döntöttem, hogy az eredeti, legelső formát próbálom megrajzolni 3D-ben.
2. Méretezés: A képeken pixelben lemértem a távolságokat. Ezek alapján át tudtam számolni minden méretet méterre. A magasság adatokat a képen látható emberek magasságából arányosítottam, egy ember 170 cm magasnak véve.
3. 3D modellezés: Az egész modellt a Blender szoftverrel rajzoltam meg 1:10 arányban. A modell fontosabb részeit ezután exportáltam OBJ formátumba.
4. Webes megjelenítés: Az OBJ formátumú geometria leírásokat a webglbasic fordító programommal raktam össze egyetlen online modellbe.
5. Látványvilág: A geometria után beállítottam a színeket, a fényeket, és a virtuális kamerákat. Két változat is készült. Az elsőben tetszőleg szögből megnézhető a modell, a másodikban nem lehet a talaj szintjéről elmozdulni, ez a sétálás mód.
ORBIT KAMERA |
SÉTÁLÁS |