Támogatás

Az oldal oktatási célra készült, és folyamatosan fejlesztem, amikor időm engedi. A tárhelyet önerőből tartom fent, ezért bármilyen támogatással segíted a további működést. 

Paypal címem: 
niethammer.zoli@gmail.com

 

 

Felhasználói módok

Az oldalt három módban is használhatod. Részletek itt olvashatók.

Felhasználási lehetőségek

AR marker

A marker egy olyan kép, amelyet a kiterjesztett valóság modellkhez használunk. Nyomtasd ki kb. 10-15 cm méretben, vagy nagyítsd ki egy monitoron, tabletten!

 

 

INGYENES

TESZT

REGISZTRÁLT

Összes parancs használata
Támogatás facebook csoportban
Beépített textúrák használata
Saját textúra feltöltése
Mentés felhő tárhelyre*
Saját tárhely a mentett tartalmaknak

* A TESZT módban mentett tartalmakat időnkét törlöm a tárhely telítődésekor. Fontos munkákat ne tárolj a teszt fiókban!

 

INGYENES FELHASZNÁLÓI MÓD

Nem szükséges belépni az online tárhelyre. Írd meg a kódot, és használd a konvertálás gombot! A kódot másold át a saját gépedbe egy szöveges fájlba!

 

TESZT FELHASZNÁLÓI MÓD

Be kell lépned az online tárhelyre!

név: teszt
jelszó: teszt

Ezután mentheted a kódokat ebbe a közös fiókba, amit mindeni más is láthat, és használhat. Ezt vedd figyelembe!
A fiók tartalmát törölhetem, ha a tárhelyen kevés a hely.

 

REGISZTRÁLT FELHASZNÁLÓI MÓD

Kérj e-mail-ban egyéni belépési kódot. Ezzel privát tárhelyet kapsz, amit csak te tudsz elérni. Az ide mentett 3D tartalmakat megoszthatod más helyeken is.  

 

  • Megváltozott a teljes grafikus felület. A felső menü ikonjaival lehet megnyitni újabb felületeket, illetve a fordítás paraméterei is ikont kaptak. 
  • A szerkesztő az ACE editort használja a szntaxis kiemelésére. 
  • Az editorban nagyon sok billentyűzet parancs használható. Az F1 gombbal előhívható a parancsok listája. 
  • A betűméret projectoros vetítéshez megnövelhető.
  • A kódokat, színeket, textúrákat egyetlen kattintással be lehet illeszteni a szerkesztőbe, nem szükséges a vágólap művelet.
  • A felső menüből könnyen elérhetők a kidolgozott példák listája.
  • A felhő tárhelyre továbbra is a teszt névvel, és jelszóval be lehet lépni, de új mappát nem tudsz készíteni.
  • A fájlkezelő is megváltozott.

A teszt felszínét a szín, a textúra, vagy mindkét utasítás együtt határozza meg.

Legegyszerűbb a színkeverőt használni, ha nincs textúrázás.

  1. A szereksztőben a villogó kurzort helyezd a megfelelő helyre!
  2. Nyisd meg a színkeverőt!
  3. Egérrel keverd ki a színt!
  4. Kattins a Beszúrás gomba! 

A színkódokat ki is másolhatod, ha másik utasításhoz kell az értéke.

 

A test felszínére textúrákat is helyezhetsz a beépített gyűjteményből választva. Külső textúrák nem működnek!

  1. Nyisd meg a textúra gyűjteményt!
  2. Vélassz egy kategóriát!
  3. Kattins a textúrára!

A textúra alatti TESZT gombbal megnyithatsz egy 3D tesztet, amiben az adott textúra kipróbálható. A böngésző vissza gombját használd, ha másik textúrát is kipróbálnál.

 A szín utasítás hatással lehet az alatta lévő textúrák színére! A 3. sorban található szín utasítás egészen a 13. sorig érvényes. Ezért a középső gömb hiába kapott textúrát, az érvényes zöld szín módosította az árnyalatokat. A 13. sortól már helyes a textúra árnyalata, mivel visszaáll a fehér alapszín.

 

 

 

 

Az utasítások sorrendje lényeges, mivel egy begépelt utasítás az alatta lévő összes kódra vonatkozik!

  1. Felszín megadása ( szín, textúra, bump, normál)
  2. Transzformáció (hely, méret, elforgatás)
  3. Geometria(gömb, tégla, henges, stb..)

 

A szín, és a hely az egész kódban érvényes marad amíg nem írunk be egy újabb utasítást.

 

A hely nem változik, de minden geometria egyéni színt kap.

 

 

A szintaxis, azaz a nyelv helyesírása viszonylag egyszerű:

  • A parancsok után kerek zárójelben kell begépelni a paramétereket, ha vannak.
  • A paramétereket vesszővel kell elválasztani egymástól.
  • Egyedi nevet adhatunk egy objektumnak, ha a DEF kulcsszó után beírjuk az objektum nevét. A név egyetlen angol karaktereket tartalmazó NAGYBETŰS szó legyen!

 

A tizedes tört jele a pont.

Színek megadására négy lehetőség is van:

  • Beírhatjuk a szín HTML kódját, vagy angol nevét
  • Beírhatjuk a gyakori színek magyar nevét
  • Megadhatjuk a szín RGB összetevőit

 Kommenteket, megjegyzéseket 2 db per jel után lehet írni.